无威胁群体庇护协会 作者:matthia(下)【完结】(27)

2019-05-15  作者|标签:matthia

马克和阿丽特对视一下。“请问你是哪位?游骑兵猎人吗?”阿丽特问。

克拉斯刚要回答,约翰抢先说:“是我的同事。”

“哦,就是你要找的人?”

“不,我要找的是两个女孩,这位是另一个部门的。”

“我是克拉斯?德夫林。”克拉斯这样介绍自己,并和刚见面的人握手,“找个适合谈话的地方吧。显然我们都有关于这空间的信息需要交流。”

他们回到村子里,找了一间看起来像酒馆的空屋。路上,约翰走在克拉斯身后,不停盯着他看,生怕这是自己的幻觉。

约翰想象过和克拉斯重逢的画面,要么像间谍影片一样神秘兮兮,要么像浪漫爱情片一样在飞满白鸽的广场来个拥抱……他没想过会这么随便地遇到克拉斯,而且打过招呼后第一句话是谈眼前的案子。

他想靠近过去,再靠得近一点。他想拥抱住克拉斯,问他这三年去了哪里、经历过些什么,如果可以的话还想再试着吻他,他应该不会拒绝……可现在的气氛完全不适合干这些,约翰稍稍有点沮丧。

“这里是个大型‘沙盘空间’,对吗?”在有点低矮的室内,克拉斯坐在剖开的圆木做成的凳子上。

阿丽特和马克很吃惊,他们本以为外人不知道这个说法。

英格力公司以前开发过一种引导人的感官进入幻境游玩的仪器,类似催眠效果,能够让人在虚拟的情境中体验梦幻般的经历。它并不是那种立体眼镜和几块电极的小把戏,它建立在古魔法的基础上,能暂时把人的灵魂投入“沙盘空间”。

古魔法典籍中它叫做“移魂之锁”。后来,这种魔法又被称为“沙盘空间”,名字是从沙盘疗法演化而来的。(注1)

“沙盘空间”有两种模式。一种被称为拟像沙盘,它只允许意识进入,内部预设好的东西不能改变,在法术作用期间,连施法者本人都无法修改之前设定好的东西,除非中断掉法术。

另一种则更大、更真实,它被称为实体沙盘,有种微缩世界的感觉。人可以通过裂缝走进去,可以试着从内部影响它、改变它,甚至可以留在那里生活。

实体沙盘的缺点也很明显:它需要一块面积足够的空地,把空地当成培养池。沙盘空间并不是完全的虚拟产物,它算是半真实的,相当于在空地上“养殖”出裂缝另一侧的空间,培养池的大小会影响沙盘空间的大小与真实x_ing。

法术存续期间,作为培养池的现实景观消失了,取而代之的是设计好的沙盘空间。它就像隐形的立体交通一样,遮蔽、取代了真实世界的一角。

听着三人的讨论,约翰想起通讯公司大厦地下室和郊外厂区融为一体的事。显然这块空间的施法者还玩了点小手段,他把两个地点做了连接,把培养池扩得更大。

“一开始,设计者只做拟像沙盘,”看到新同伴这么专业,阿丽特也不再有所保留,“就是只有意识能进入、参与者无法改变设计元素的那种。但是,拟像沙盘内部的时间流速和真实世界差别过大,会导致受术者精神失常。”

“你是研发者之一吗?”克拉斯问。

阿丽特摸摸鼻子:“嗯……是的。我只参与过构筑细节。”

“拟像沙盘会让人精神失常,于是又有人转而研究实体沙盘?”

“是啊,拟像沙盘能让人在十几分钟内体验完一辈子的时光,会造成大脑信息过载。我们在实验中发现,光是一天使用一次,就足够让人出现感知混乱。后来我们的小组负责人改为研究实体沙盘,实体沙盘内和真实世界的时间也不一样,但差别较小,安全得多。而且体验者能用自己的行为影响这个世界,想结束时也可以主动找到裂缝离开。”

“体验?有人专门体验这个?”约翰忍不住问。

“当然,”女孩解释,“沙盘空间是很厉害的古魔法,要配合一大堆的法器和材料……现在靠科技产品和化学制剂能代替,总之挺麻烦的。其实我不会施法,但我学过一些原理。就是因为它施展起来太麻烦了,放到当代社会几乎没什么用处。

“想把你的敌人关进来?不,一个空空如也的简陋沙盘空间会被人立刻看穿,起不到囚禁和蒙骗的作用;而为此设计出细致、世界观完整的空间?也太麻烦了,还不如用枪或者即死巫术对付敌人呢。

“于是,现在这个魔法沦为了娱乐用具。想想看,可以进入满街都是兔女郎的乐园,或者来一段中土世界护戒队大冒险,多过瘾。”(注2)

“怪不得英格力公司会垮掉。”克拉斯感叹地抬起头。

“为什么?”约翰问。

话一出口,他感到一种奇妙的亲切感,现在他们简直就像以前:克拉斯说某些感想或结论,而自己紧跟着问为什么。

“这个古魔法很烧钱,”克拉斯说,“先不论施法难度,光说法器和材料配合,施展一个大型实体沙盘空间的花费和建一公里地铁差不多。小型的或者拟像的稍微便宜些。你可以想象一下。”

约翰想了想:“……修一公里地铁得花多少钱?”

“算了,别在意,反正你知道很贵就行了。”

“我们是来收拾烂摊子的,”马克c-h-a话说,“因为我们的老板入狱了……是由于经济问题。在英格力公司遣散员工的时候,没有处理好培养池,这个大实体沙盘现在越长越不对劲,里面的生物失控发展,空间开始到处裂口子。”

沙盘里的东西出现在现实世界,而现实世界也有生物能够走进去。由于裂缝位置隐蔽,不仅进来的人很难找到正确出口,跑出去的生物也会给真实世界带去麻烦,比如像巨蝠人那种东西。

阿丽特和马克是主动进来搜索的,因为这个沙盘空间怎么也中止不了。

此类魔法只能被施法者终止。问题是……他们研究组的老板在坐牢。而且是普通的、法治意义上的那个监狱,和超自然无关。总不能和假释官说“请让我离开几天,我要去解消个法术”吧。

而如果没有施法者在场,想要停止沙盘,则需要让里面的设计生物都离开……或死亡。

所谓“设计生物”,就是指空间内被设计出来的主要活物,用来和体验者进行主要互动的那些。比如天堂幻境中虚拟的七十多个处女、追踪巨怪的丛林里的巨怪、魔索布莱城刑讯室里赤裸上身的x_ing感男x_ing卓尔什么的。

随着设计生物减少,沙盘空间会加速塌缩,最终消失。

“我和马克的计划是这样的,”阿丽特说,“我们杀死可能产生威胁的,例如兽人、巨蝠人、狂化僵尸和毒牙郊狼。然后转移一些比较无害的东西,比如兔子绅士,翼山猫,房屋小精灵之类的,”

“转移一些?”约翰问,“你们是说,带去现实世界里?”

“对。”

“它们能在现实中继续存在?你们……就这么把它们丢出去?”

“能继续存在,但会变得不如在沙盘世界里强。比如这里的兔子在现实中会跑得特别慢……房屋小精灵也不会魔法,甚至不会打蛋糊。”

“把它们带到现实中,然后呢?”

“扔给你们,”阿丽特坦然地回答,“你们不是专门收容帮助这类生物的吗?”

说得也太理所当然了!约翰愤恨地看了她一眼。

“除了巨蝠人,这里还可能有什么?”克拉斯问。

“剩下的不多了,”女孩说,“普通动物数量本来就少,因为沙盘被放置太久,它们中有不少都被邪恶生物杀死了,现在我们再杀死邪恶生物就行……麻烦的是,老板在这里设计了魔像,那东西不会自己死,我们只能把它找出来处理掉。”

克拉斯点点头:“我也是为了调查那些生物而来的。虽然没想到会有个沙盘空间。”

后半夜,阿丽特和马克把野营帐篷挪到了酒馆里,打算休息一下,明天再继续搜索,约翰和克拉斯也会加入他们。

只要有时间,彻底搜索并不难,毕竟沙盘空间的面积很有限。克拉斯曾经走进一片看似广阔的森林,无论怎么走,都会随机出现在同空间内的另一端,无法走出森林,只会被道路指引着随机折返。因为它的面积大小是固定的。

迷路的猎人们还好说,大家早晚能找到他们并把他们带出去;麻烦的是,他们还得对付这里的大量奇幻生物。

约翰暂时不需要睡眠。看到克拉斯走出木门,他也跟了出去。

他们并肩站在字体模糊的木招牌下,看着沙盘天空上巨大的圆月。

“你好像有很多东西想问。”克拉斯说。


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